FilmoraPro Video Editor (FR)

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Particules et Simulation

Suivez les étapes ci-dessous pour activer l'effet Particles et Simulation:

  • Accédez à Effets et faites défiler vers le bas jusqu'à Particules et simulation.
  • Vous pouvez également aller dans Contrôles, cliquer sur l'icône + à côté de l'option Effets et choisir Particules et simulation..


Foudre et électricité

Ajoutez un large éventail d'effets électriques à vos séquences en utilisant le générateur de foudre et d'électricité FilmoraPro. Les différents éléments cruciaux de la foudre sont :

l'électricité de la foudre

Noyau: Noyau blanc de couleur unie de l'effet de foudre. La couleur peut être modifiée.

Lueur: C'est la couleur plus douce qui entoure les bords des éclairs.

Troncs: Ce sont les principales tiges/troncs qui produisent la foudre.

Branches: Il s'agit de lignes supplémentaires qui "se ramifient" à partir des troncs pour ajouter plus de détails aux éclairs.

Brindilles: Comme les brindilles d'un arbre, les brindilles ajoutent encore plus de détails aux éclairs.

Remarque : vous pouvez saisir manuellement des valeurs pour les troncs, les branches et les brindilles


Échelle des ondes et échelle de tension

L'échelle des ondes et de tension est utilisée pour déterminer la forme de la foudre.

La hauteur et le facteur d'ondulation sont contrôlés par l'échelle des ondes. Les échelles de tension contrôlent le nombre de torsions qui apparaissent sur la ligne.


Début et fin

Les groupes de propriétés Début et Fin déterminent l'animation et la dimension de l'effet de foudre. Vous pouvez rendre la foudre plus réaliste en utilisant la propriété Croissance, qui augmente la durée du coup de foudre.

début et fin


Animation

Vitesse: Contrôle la vitesse de la foudre.

Instabilité: Contrôle la fréquence à laquelle la foudre est régénérée à une position entièrement nouvelle.

Échelle: Contrôle l'étendue de l'éclairage à partir de la position centrale.

animation

Jetez un coup d'œil pour voir à quoi ressemble l'effet:

électricité de la foudre


Pluie sur le verre

Il s'agit d'une fonction qui peut simuler l'effet de la pluie sur le verre ou regarder à travers le verre un jour ou une nuit pluvieuse.

pluie sur le verre


Simulation

Les commandes de simulation déterminent la qualité et la taille des gouttes de pluie.

Gouttes par seconde: Le réglage du nombre de gouttes de pluie qui tombent sur la vitre chaque seconde simule l'intensité de la pluie.

Taille des gouttes de pluie: Contrôle la taille des gouttes de pluie.

Graine: Contrôle le caractère aléatoire du motif des gouttes de pluie.

simulation


Rendu

Utilisez ces paramètres pour régler la distorsion du métrage d'origine, donnant l'impression que vous regardez à travers le verre éclaboussé par la pluie.

Mosaïque de calque: Définit la quantité de zone à remplir lorsque l'image se rétrécit par rapport au cadre.

  • Off: la zone autour du remplissage ne sera pas remplie.
  • Mosaïque: Carrelle l'image afin qu'elle remplisse les bords du cadre.
  • Mirror: Appliqué par défaut pour ajouter une itération en miroir de l'image le long des bords. Cela donne le meilleur résultat lorsque l'on utilise cet effet.

Échelle de calque: Modifie l'échelle du métrage d'origine à l'intérieur de l'effet.

Épaisseur du verre: Contrôle l'épaisseur du verre et modifie l'image d'origine en conséquence. Il y aura plus d'éblouissement à mesure que l'épaisseur augmente.

Distance de calque: Modifie la distance entre l'image et la surface du verre.

rendu pro


Carte de l'environnement

Par défaut, le calque avec l'image d'origine est utilisé comme carte d'environnement. C'est le reflet minutieux que vous verrez naturellement à l'intérieur des gouttes de pluie. La carte de l'environnement, cartographie l'image sur les gouttes de pluie.

carte de l'environnement pro

Utiliser la carte de l'environnement: Activer et désactiver la carte de l'environnement.

Source: Sélectionner le calque d'image à cartographier sur les gouttes de pluie.

Valeur: Déterminer le degré de visibilité de la carte de l'environnement.

Échelle: Simule la distance entre les gouttes de pluie et l'environnement en modifiant la taille de la carte de l'environnement.

Rapport d'échelle: Ajuste la distorsion causée par la carte de l'environnement en ajustant le rapport largeur/hauteur.

Transformer: Fait pivoter la carte de l'environnement dans un espace 3D (axes X, Y et Z)

Jetez un coup d'œil pour voir à quoi ressemble l'effet:

aperçu de la pluie sur le verre