FilmoraPro Video Editor

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Partículas y Simulación

Sigue los pasos a continuación para activar el efecto Partículas & Simulación:

  • Accede a Efectos y desplázate hacia abajo hasta Partículas & Simulación.
  • Alternativamente, ve al Panel de Controles, haz clic en el icono + al lado de la opción Efectos y selecciona Partículas & Simulación.


Rayo & Electricidad

Agrega una amplia gama de efectos eléctricos a tu imagen con el generador de Electricidad y rayos de FilmoraPro. Los diversos elementos cruciales del rayo son:

rayo electricidad

Principal: El núcleo blanco y de color sólido del efecto de rayo. Se puede alterar el color.

Brillo: Este es el color más suave que rodea los bordes de los "pernos" del rayo.

Trunks: Las líneas principales usadas para producir rayos son Trunks.

Ramas: Estas son líneas adicionales que se "ramifican" desde los Troncos para agregar más detalles rayos de la tormenta.

Twings: Por último, las Twings (pequeñas ramificaciones) son generadas a lo largo de las ramas ara agregar detalles más finos.

Nota: Puedes ingresar valores manualmente para los Trunks, Ramas y Twings.


Escala de Ola & Escala de Contracción

Escala de Ola & Escala de Contracción se utilizan para determinar la forma del rayo.

La altura y el factor ondulante están controlados por la Escala de Ola. La Escala de contracción controla la cantidad de giros que aparecen en la línea.


Comienzo & Fin

> Los grupos de propiedades Comienzo y Fin determinan la animación y la dimensión del efecto del rayo. Puedes hacer que el rayo sea más realista usando la propiedad Crecimiento, que aumentó la longitud del rayo.

inicio final


Animación

Velocidad: Controla la velocidad del rayo.

Variación-Jitter: Controla la frecuencia con la que el rayo se regenera en una posición completamente nueva.

Escala: Controla cuánto se extiende el rayo desde la posición central.

animation

Echa un vistazo a cómo se ve el efecto:

electricidad del rayo


Lluvia sobre Vidrio

Esta es una función que puede simular el efecto de la lluvia sobre el cristal o mirar a través del cristal en un día o una noche lluviosa.

lluvia sobre cristal


Simulación

Los controles de simulación determinan la calidad y el tamaño de las gotas de lluvia.

Gotas por Segundo: Ajustando el número de gotas de lluvia que caen sobre el cristal cada segundo simula la intensidad de la lluvia.

Tamaño de Gota de Lluvia: Controla el tamaño de las gotas de lluvia.

Valor: Controla la aleatoriedad del patrón de las gotas de lluvia.

simulación


Renderizar

Usa esta configuración para ajustar la distorsión de la imagen original, haciendo que parezca que estás mirando a través de un cristal salpicado de lluvia.

Revestimiento de Capas: Establece la cantidad de área a rellenar cuando la imagen se contrae en comparación con el marco.

  • Apagado: El área alrededor del relleno no se rellenará.
  • Mosaico: Mosaica la imagen para que rellene los bordes del marco.
  • Espejo: Se aplica de manera predeterminada para agregar una iteración reflejada de la imagen a lo largo de los bordes. Cuando se usa este efecto, se obtiene el mejor resultado.

Escala de Capas: Cambia la escala de la imagen original dentro del efecto.

Espesor de Vidrio: Controla el grosor del cristal y altera la imagen original en consecuencia. Habrá más resplandor a medida que aumenta el grosor.

Distancia de Capa: Cambia cuán lejos aparecerá la imagen de la superficie del cristal.

rendering pro


Mapa de Entorno

Por defecto, la capa con la imagen original se usa como un mapa del entorno. Este es el minuto de reflexión que verás naturalmente dentro de las gotas de lluvia. El Mapa de Entorno, mapea la imagen en las gotas de lluvia.

mapa del entorno pro

Usar mapa del entorno: Activa y desactiva el mapa del entorno.

Fuente: Seleccione la capa de imagen que se asignará en las gotas de lluvia.

Cantidad: Determina qué tan visible es el Mapa del entorno.

Escala: Simula la distancia entre las gotas de lluvia y el entorno cambiando el tamaño del Mapa del entorno.

Relación de escala: Ajusta la distorsión causada por el Mapa del entorno ajustando la relación de ancho a alto.

Transformar: Gira el mapa del entorno dentro de un espacio 3D (ejes X, Y y Z)

Echa un vistazo a cómo se ve el efecto:

vista previa de lluvia sobre cristal